ESport fortsätter att växa, och det gör även vadslagning

ESports händelser växer som ett eldsvåda runt om i världen. År 2017 växte Esports Economy till en $ 700 miljoner industri, en årlig tillväxt på 41,3%. Varumärken förväntas spendera 517 miljoner dollar, uppdelade till 155 miljoner dollar på reklam, 266 miljoner dollar på sponsring och ytterligare 95 miljoner dollar på mediarättigheter. Märkesinvesteringarna kommer att fördubblas fram till 2020 och driva den totala marknaden till en hel del 1,5 miljarder dollar.

Esports turneringscasinospel

Det kommer inte som någon överraskning att dessa färdighetsbaserade tävlingar, när de utvecklas, går hand i hand med en önskan att satsa på deras resultat. Kampspelsturneringen Evo, som hålls vid Mandalay Bay i 2017 och på olika Las Vegas-kasinon Sedan 2005 har en kultur av casual satsning som står att sätta några licenstagare i risken för spelbrott. Återigen visar det sig att lagstiftningen om (onlinespel) är något som behöver uppmärksamhet på ett strukturellt sätt. Speciellt när det gäller Esports blir publiken bara yngre och minderåriga borde inte vara med i spelandet eftersom de ofta inte kan övervaka konsekvenserna.

Casinoindustrin är dock mycket angelägen om att omfamna konkurrenskraftig videospel, och tror att den utgör en avgörande plattform för att ansluta sig till den svårt att nå årtusenden. Nedgången i relativt unga slotspelare har pågått i åratal och Esports kan vara den stora paus som kasinoindustrin har väntat på. Dynamiken i eSports har många akademiker och branschinsidenter som tror att dessa sysslor kommer att ha stor inverkan på casinospel i framtiden.

Eftersom händelser som omger eSports blir mer populära, lär vissa människor om en kultur av spelare som vill satsa på dessa konkurrenskraftiga matcher på sätt som potentiellt kan ge upphov till spelreglerande.

eSports arena i Las Vegas

Las Vegas har redan sin egen eSports-arena, Neonopolis i centrala Vegas. MGM Resorts planerar en annan, större plats nära Luxor on the Strip. Fram till dess representerar Level Up på MGM Grand kasinjigantens ansträngningar att skapa en årtusen lekplats, i form av en 12 000 kvadratfot arkad för färdighetsbaserat spel.

neonopolis esports arenaNeonopolis ESports Arena Las Vegas

”Money Match” -kultur

Det är kanske inte förvånande att konkurrenskraftiga händelser som Evo, Evolution Championship Series, som har hållits i kasinon från Las Vegas sedan 2005, inspirerar människor att vilja spela för mer än stolthet. Spelare på Evo gillar att rampa upp konkurrenskraften med så kallade ”pengar matcher”, utmanar varandra att sätta sina pengar där deras mun är. Gamers hävdar att det här är vanligtvis enkelt socialspel, casual satsningar bland vänner för $ 5 eller $ 10.

Men med tanke på entusiasmen för satsning och hur mycket pengar som hälls i eSportsindustrin, är det bara en fråga om tid innan parterna utökar denna operation till något mycket större genom att driva en olaglig bok av spelen.

”Generellt sett är det inte olagligt att satsa socialt, om inte någon tar en skära”, sa AG Burnett, ordförande i Nevada Gaming Control Board (GCB) i Las Vegas Review-Journal i veckan.

dunder casino bonus

Reglera ESports

Diskussioner mellan kasinon och turneringsarrangörer kommer att initieras för att säkerställa att alla är medvetna om vad som är och är inte tillåtet vad gäller vadslagning och vad förväntningarna gäller för kasinolicensägare. Den exploderande ESports-industrin kommer också att behöva regleras ordentligt, särskilt för att dessa typer av turneringar lätt kan sättas upp online via kanaler som Twitch.

Oavsett typ sker både socialt och informellt, matchande pengar och internationellt formellt bookmaking och fortsätter att växa, eftersom marknaden för ESport fortsätter att växa. Denna satsning ger ett enormt tillfälle om industrin kan göra det tekniskt genomförbart och standardiserat för att vara tillgängligt för en allmänhet som klart vill att det ska vara lagligt och möjligt.