Les ESports continuent de croître et les paris parallèles aussi

Les événements ESports se développent comme une traînée de poudre autour du globe. En 2017, l’économie d’Esports a atteint un chiffre d’affaires de 700 millions de dollars, en hausse de 41,3% en glissement annuel. Les marques devraient dépenser 517 millions de dollars, répartis entre 155 millions de dollars en publicité, 266 millions de dollars en sponsoring et 95 millions de dollars supplémentaires en droits médias. L’investissement dans la marque doublera d’ici 2020, portant le marché total à 1,5 milliard de dollars.

Paris des tournois Esports

Il n’est pas surprenant que ces compétitions basées sur les compétences, en évoluant, vont de pair avec un désir de miser sur leurs résultats. Le tournoi de jeux de combat Evo, qui s’est déroulé au Mandalay Bay en 2017 et dans plusieurs casinos de Las Vegas depuis 2005, a une culture de paris occasionnels qui risque de mettre certains titulaires de licence à risque de violations de jeux. Encore une fois, cela prouve que la législation concernant le jeu (en ligne) est quelque chose qui nécessite une attention structurelle. Surtout quand il s’agit d’Esports, le public ne devient plus jeune et les mineurs ne devraient pas être dans le jeu de hasard parce qu’ils ne peuvent souvent pas superviser les conséquences.

Cependant, l’industrie du casino est très désireuse d’adopter le jeu vidéo compétitif, croyant qu’il fournit une plate-forme cruciale pour la connexion avec la génération millénaire difficile à atteindre. Le déclin des joueurs de machines à sous relativement jeunes se poursuit depuis des années et Esports pourrait être la grande pause que l’industrie du casino attendait. La dynamique de l’eSport a beaucoup d’universitaires et d’initiés de l’industrie croyant que ces poursuites auront une grande influence sur les jeux de casino à l’avenir.

Au fur et à mesure que les événements entourant les sports électroniques deviennent plus populaires, certaines personnes découvrent une culture de joueurs qui veulent parier sur ces matchs compétitifs d’une manière qui pourrait potentiellement inquiéter les organismes de réglementation des jeux.

Aréna eSports à Las Vegas

Las Vegas a déjà son propre arène eSports, le Neonopolis au centre-ville de Vegas. MGM Resorts prévoit un autre site plus grand près de Louxor sur le Strip. Jusque là, Level Up au MGM Grand représente les efforts du géant du casino pour créer un terrain de jeu millénaire, sous la forme d’une arcade de 12 000 pieds carrés pour les jeux de compétences.

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« Money Match » Culture

Il n’est peut-être pas surprenant que des compétitions comme Evo, l’Evolution Championship Series, qui a lieu dans les casinos de Las Vegas depuis 2005, inspirent les gens à vouloir jouer pour plus que la fierté. Les joueurs d’Evo aiment augmenter leur compétitivité avec de soi-disant «matchs d’argent», se défiant mutuellement de mettre leur argent à la place de leur bouche. Les joueurs prétendent que ce sont généralement des paris sociaux simples, des paris occasionnels entre amis pour 5 $ ou 10 $.

Mais étant donné l’enthousiasme pour les paris, et le montant d’argent actuellement versé dans l’industrie du sport électronique, ce n’est qu’une question de temps avant que les partis étendent cette opération à quelque chose de beaucoup plus grand en exécutant un livre illégal des jeux.

« De manière générale, il n’est pas illégal de parier socialement, à moins que quelqu’un ne prenne une coupe », a déclaré AG Burnett, président du Nevada Gaming Control Board (GCB) au Las Vegas Review-Journal cette semaine.

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Régulation des ESports

Des discussions entre les casinos et les organisateurs de tournois seront initiées pour s’assurer que tout le monde est au courant de ce qui est permis ou interdit en termes de paris, et quelles sont les attentes des licenciés de casino. L’industrie expansive ESports devra également être réglementée correctement, en particulier parce que ces types de tournois peuvent facilement être mis en place en ligne à travers des canaux comme Twitch.

Quel que soit le type, social et informel, l’appariement monétaire et la création de livres formels au niveau international sont déjà en cours et continueront de croître au fur et à mesure que le marché des ESports continuera de croître. Ce pari présente une énorme opportunité si l’industrie peut la rendre technologiquement viable et standardisée pour être accessible à un public qui la veut clairement légale et possible.